Por qué tienes que reemplazar la ambición por el juego

  • Richard McCormick
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Ojalá fuera tan inteligente como Steven Johnson. Le pregunté: "¿Cuál es tu cosa favorita que todos piensan que es mala para ti? Realmente ¿bien por usted?" No quería decírmelo. "Mis hijos podrían escuchar esto más tarde", dijo..

Pero me dijo ...

Es el autor de "De dónde vienen las buenas ideas: la historia natural de la innovación", "Todo lo malo es bueno para ti" y el reciente "País de las maravillas: cómo el juego hizo el mundo moderno": cómo la idea de "jugar" más que cualquier otra cosa, es lo que creó el mundo moderno.

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"Lamento haber dicho esto un poco ... pero, la suposición de que los videojuegos son solo una terrible pérdida de tiempo y que esta generación está creciendo jugando a estos juegos estúpidos es realmente ... está muy mal", dijo..

Estaba hablando de usar el juego para la reforma educativa. "Si lo piensas, caminamos con un montón de suposiciones de cómo se supone que debe ser una experiencia de aprendizaje: escuchar una conferencia, ver un video educativo, tomar un examen para evaluar tu aprendizaje".

Iba a vomitar.

“He estado viendo a mis hijos jugar Battlefield 1, que está ambientado en la Primera Guerra Mundial. Y es asombroso ". “Me siento y veo a mis hijos jugar y les pregunto en qué están pensando. Porque como un adulto que no juega el juego no puede procesarlo. Están pasando muchas cosas en el mundo. Están jugando a este juego multijugador, en este paisaje increíblemente vívido con un millón de puntos de datos transmitidos por la pantalla ".

No lo entiende. Y sus hijos no entienden cómo él no lo entiende… “¿No viste la señal que recibí? ¿Y cómo esta parte de la interfaz me decía que hiciera xy y z? "

“Todo lo que puedo ver es que hay una pistola y un Zeplin. Tengo 48 años ”, dijo. "¿Eso me convierte en una persona de mediana edad?"
Somos de la misma edad.
"Somos viejos".

Los niños básicamente nos van a destruir. Nosotros somos los que vamos a terminar en pañales. Ellos empezaron ahí, nosotros terminamos ahí.

A no ser que…
También jugamos.

Así que esto es lo que descubrió Steven.
Uno se preguntaría, eso suena ridículo: ¿cómo fue que el juego creó la Revolución Industrial? O todas las guerras de los últimos 500 años. O todas las innovaciones que hemos visto con Internet, que inicialmente fue financiado por los militares. ¿Qué tiene que ver "jugar" con eso??

Todo.

Y eso es lo que hace que Steven Johnson sea tan exasperante. Tomará dos conceptos que parecen no tener nada que ver entre sí y dirá, ESTO causó ESO!
Y negaba con la cabeza, lloraba y preguntaba: "¿Cómo es eso posible?" Y luego me mostrará.

Porque rastrea su curiosidad. Es como cuando comienzas a hacer clic en todos los hipervínculos en una página de Wikipedia. Y viendo como todo esta conectado.

Steven conecta los puntos y los pone en un libro para ti.

Si tuviera que recrear un Steven Johnson robótico (hmmm, en realidad, tal vez sea un robot. O al menos tiene un cerebro Cylon o tal vez el cerebro de Bradley Cooper de Limitless) tendría que alimentar en 10,000 libros o así, y esta habilidad para encontrar todas las conexiones cruzadas posibles entre cada dos ideas mencionadas en los libros.

Y luego lo escupe en sus obras maestras.

Como le dije al principio del podcast: disfruto de muchos libros. Muchos libros son geniales incluso. Pero sus libros y solo algunos otros están entre los únicos libros donde los leo y siento que mi coeficiente intelectual está aumentando.

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De hecho, inventé un juego basado en sus libros. Tal vez alguien debería hacer el juego de cartas para esto.

Aquí hay dos conceptos aleatorios. Dime como estan conectados.

Ejemplo: El alargamiento de los escaparates de las tiendas en Londres en el siglo XVII y el aumento de la esclavitud estadounidense en el siglo XIX..

No me lo estoy inventando. Uno realmente causó al otro.

Steven lo llama "el efecto colibrí". Es diferente del efecto mariposa donde el aleteo de una mariposa puede causar un huracán..

Eso es casualidad.

El efecto colibrí es rastreable. "Tiene que eliminarse 2-3 pasos", dijo. "Y tienes que ser muy riguroso cuando simplemente no funciona".

Juegas a encontrar los enlaces.

Le conté esta idea. Él se rió y dijo: "Debería hacer eso".

Ejemplo: La risa del Sputnik, condujo a Tinder.

En el podcast, hablamos sobre cómo los humanos tienen esta necesidad evolutiva no solo de alimentación y reproducción (las trilladas teorías de Darwin), sino también de novedad..

Ejemplo: Gutenberg en el 1400 condujo al estudio de la genómica..

Y esa novedad y ese juego nos dieron energía e iniciativa para producir descubrimientos que van desde la desmotadora de algodón, la máquina de vapor, la exploración mundial e Internet..

Ejemplo: un árbol utilizado por los mayas para hacer juegos conducía directamente a los neumáticos de los automóviles.

Lo que realmente quería explorar en el podcast no eran solo estas conexiones locas. Era casi ridículo cuántos divertidos se me ocurrían, pero ¿qué tenía Steven que le permitió crear todas estas conexiones?.

¿Qué hace diferente con su cerebro??

¿Puedo hacerlo yo también? Quería aprender.

Ejemplo: La invención del fonógrafo a mediados del siglo XIX llevó directamente a que fueran más niños que niñas nacidos en China este año..




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